Kurikulum

Struktur Program


 

Program 3D Modeling berdurasi selama 1 tahun, dibagi menjadi 4 termin, setiap termin berdurasi selama 11 minggu. Siswa wajib menghadiri kelas minimal 40 jam per minggu. Siswa wajib menyerahkan portofolio mereka untuk penerimaan.

Tujuan


 

Tujuan program ini adalah untuk melatih siswa untuk dapat memiliki kemampuan yang dibutuhkan untuk bisa berkarir di industri ini serta untuk membuat siswa dapat berinteraksi secara langsung dengan ahli-ahli di industri ini.

 

Pelajaran akan dimulai dengan dasar-dasar prinsip game dan animasi lalu secara bertahap meningkat untuk mencapai standar profesional. Siswa akan belajar menggunakan software dan teknik pada setiap tugas yang diberikan.

 

Di program ini, siswa akan mengembangkan kemampuan 3D modelling, animation, storyboards, concepts, designs, production planning, lighting, composting, dan visual effects. Di akhir program, siswa akan membuat film animasi mereka sendiri untuk menunjukkan kemampuan dan imajinasi kreatif mereka.

Kurikulum


 

 

Level 1 – Foundation of Art
  • Introduction to Modeling
  • Introduction to Surfacing
  • Introduction to Rigging
  • Introduction to Lighting
  • Life Drawing
  • Digital Paint
  • Sculpting + ZBrush
  • Production 1
Level 2 – Introduction to Modelling
  • Intermediate Modeling
  • Intermediate Surfacing
  • Intermediate Lighting
  • Concept Design
Level 3 – Advance Modeling
  • Advanced Character Modeling & Texturing
  • Look Development & Compositing
  • Advance Environment Modeling & Texturing
  • Video Editing
  • Industry Mentor
  • Production
Level 4 – Final Portfolio Development
  • Portfolio Development
  • Industry Mentor
  • Professional Development 2
  • Portfolio Presentation
  • Production

Curriculum


Level 1 – Fondation of Art:

  • Introduction to Modeling
  • Introduction to Surfacing
  • Introduction to Rigging
  • Introduction to Lighting
  • Life Drawing
  • Digital Paint
  • Sculpting + ZBrush
  • Production 1

 

Level 2 – Introduction to Modelling

  • Intermediate Modeling
  • Intermediate Surfacing
  • Intermediate Lighting
  • Concept Design

 

Level 3 – Advance Modeling

  • Advanced Character Modeling & Texturing
  • Look Development & Compositing
  • Advance Environment Modeling & Texturing
  • Video Editing
  • Industry Mentor
  • Production

 

Level 4 – Final Portfolio Development

  • Portfolio Development
  • Industry Mentor
  • Professional Development 2
  • Portfolio Presentation
  • Production
Bitnami